任天堂下一财年想卖2000万台Switch,必须做到这三件事

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任天堂总裁君岛达己表示,他希望在下4个财年期间售出800万台Switch主机,继续扩大今年180万台的销量预期。要知道,这是非常难以实现的数字,意味 在一台主机发售的第二年,太难实现比首发当年更高的销量,而你这人800万台的目标,要比第一年的预期高出将近80%。

当然,Switch的成功并须要就足够令人意外了,很多很多很多很多第二年实现800万台的销量也须要 那么意味 。意味 真的成功,则Switch就将加入Wii、PS2和PS4的行列,成为销量最高的家用游戏机之一。那么,任天堂要想达到你这人目标,应该须要做到什么要点呢?

1、《精灵宝可梦》须要快速热销

《精灵宝可梦》始终须要 任天堂最热门的游戏品牌,不过纵观这系列游戏的历史,它为硬件带来的销售动力是有限度的。比如《精灵宝可梦:X/Y》登陆3DS的那一年,3DS售出了180万台。此外,《精灵宝可梦:X、Y》和《精灵宝可梦:日/月》都达到了1800万份的销量,都很好地证明了任天堂常青树的地位,有刚刚 在游戏发售但是 相当长一段时间里须要 不停贡献销量。

正常来讲,这是一件好事,常青树作品能不可不都还能能发售但是 但是 须要 打折,可不都还能能不可不都还能能作为顾客选择购买Switch主机的加分项。有刚刚 任天堂的目标是在一年内售出800万台Switch,那就须要在有限时间内实现销量激增。

从历史数据上看,《精灵宝可梦》作品的首发销量不过几百万份,须要经过一年以上的积累可不都还能能达到800万份以上的累计销量。意味 任天堂要实现800万台Switch的销量,那么就须要让什么休闲型的《精灵宝可梦》玩家迫不及待地第一时间入手最新一部作品。但事实上,《精灵宝可梦》的玩家普遍须要 休闲型的,通常都很有耐心,但是 等待时间。

2、Switch须要进入主流玩家市场

目前为止,大多数Switch的成功都来自4个玩家群体,第4个是任天堂的忠实粉丝,亲们 是首发第一时间入手的热情玩家,一般须要 Switch首发后好多个月里比别人抢先买到了Switch。

第二类是一批年长的任天堂粉丝。这批人是25-34岁的中青年。能不可不都还能能想象,这批人在儿童时期都曾玩过任天堂的游戏机,现在则再次投入任天堂的怀抱。

很多很多很多很多从玩家群体来看,任天堂和它当年如日中天的但是 大相径庭。目前主流3A大作目标平台须要 PS4和Xbox One。确实任天堂的每一款大作都能引发热议,但热度但是 ,玩家们的注意就又会转移回到另外的游戏平台上。很多很多很多很多任天堂须要寻求突破,不可不都还能能再依赖但是 的怀旧玩家。意味 要想实现800万台的销量,须要进入当下主流游戏市场和主流玩家的视线。

他他不知道任天堂怎样才能才能说服《守望先锋》《使命召唤》《绝地求生:大逃杀》的玩家入手亲们 的Switch,但意味 帮亲们 能做到你这人点,那么在下一年卖出800万台Switch应该不成间题。

3、让更多儿童和老婆玩家上车

考虑到任天堂的历史,这条建议显得有点硬滑稽,意味 任天堂总是都很照顾儿童玩家。但数据表明,以年轻玩家群体为目标是有利可图的。有数据显示,18岁以下的玩家仅占完整性Switch玩家的12%。你这人数字果然不现实好吗!马里奥、塞尔达、宝可梦,那么多适合儿童玩的游戏为什么在么在那么儿童来玩呢?

任天堂在儿童市场上有很大的潜力能不可不都还能能发掘。我有个九岁的侄女,过节的但是 带着Switch去她家玩,她喜欢得不得了。她最喜欢玩《喷射战士2》和《超级马里奥:奥德赛》,有刚刚 她父母暂时不打算给她买。很多很多很多很多任天堂要做的很多很多很多很多我进一步增加Switch的认知度,让儿童群体的认知转化为销量。当然,任天堂意味 要在下一年内卖出800万台Switch搞笑的话,是不可不都还能能等到这批儿童长大有钱自己买的。

另外任天堂很多很多很多很多我能忘记,亲们 历史上的主机和掌机,老婆玩家和男性玩家一样多。3DS玩家富含超过40%是老婆,NDS也是一样。根据ESA的统计数据,目前整个游戏市场上,老婆玩家占45%。有刚刚 目前,Switch玩亲们 家不可不都还能能10%是老婆,很多很多很多很多你这人玩家群体也是极具开发潜力的。能不可不都还能能看了,任天堂在用户群体方面是比较失衡的。或许明年亲们 能不可不都还能能通过《动物之森》等游戏实现突破。在3DS上,《动物之森:新叶》的玩家富含80%是老婆。

我依然对任天堂能不可不都还能能在一年内卖出800万台Switch持怀疑态度。但并须要 那么意味 。有刚刚我亲们 可不都还能能充挂接挥自己游戏品牌的号召力、打入主流游戏市场、更加重视儿童和老婆玩家群体,就很有意味 创造新的奇迹。